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MIT OpenCourseWare > 6.170 Laboratory in Software Engineering, Fall 2001 > 6.170 Laboratory in Software Engineering Lecture 1 MIT OpenCourseWare 6.170 Laboratory in Software Engineering, Fall 2001, Lecture 1 Introduction のまとめ ラジオの方では vol.1 にあたりました。Lecture Noteを読むときの助けにしてください。 6.170 Laboratory in Software Engineering, Fall 2001のLecture NoteのPDFはこちら (※2006年4月16日現在、上記講義は6.170 Laboratory in Software Engineering, Fall 2005にアップデートされたようですが、PDFはまだ拾うことができます。) 1.1 What 6170 s About このコースの主な単元 オブジェクト指向プログラミング オブジェクト指向のソフトウェアデザイン ソフトウェア開発の演習(ネットラジオでは対象外とします) このコースで身につくもの ソフトウェアのデザイン 抽象化のメカニズムやパターンを以下に上手に実現するか、デザインの表現 Javaによる実装 dependable, flexibleなソフトウェアの実現 重要なのはデザインに重点を置いていることで、プログラミングは前提知識。 また、hackingすることが目的ではない。 ローレベルのコーダーではなくアーキテクトになる デバッグに時間をかけない 1.2 Admin Policies 講義資料 (ただしこのネットラジオでは2つ目のlecture notesのみ使い、残りはDJの力量でカバーしていきます……多分) course text Liskov, Barbara. Program Development in Java Abstraction, Specification, and Object-Oriented Design. Reading, MA Addison-Wesley, 2001. ISBN 0201657686. lecture notes usually published the day of the lecture ‘Gang of Four’design patterns book recommended ‘Effective Java’by Bloch recommended Javaのチュートリアル 1.3 Why Software Engineering Matters ソフトウェアエンジニアリングの、主に社会的な重要性。 1996年の調査では ソフトウェアは輸出黒字最上位 $24Bを輸出し$4Bが輸入($20Bの黒字) 他の産業では… agriculture 26-14-12, aerospace 11-3-8, chemicals 26-19-7, vehicles 21-43-(22), manufactured goods 200-265-(64) (元資料 Software Conspiracy, Mark Minasi, McGraw Hill, 2000). ソフトウェアの役割はインターネットだけではなくtransportation, energy, medicine, financeなどにまで。たとえば車には10から100のプロセッサが載っていて、ブレーキからオーディオまで関わっている。 購入のコストはゼロに近づいているが、維持のコストが多くかかっている。 開発の失敗、アクシデント、質の低いソフトウェアなど。 1.3.1 Development failures 開発の失敗例の分類 IBM survey, 1994 55%のシステムがオーバーコスト 68%がスケジュールをオーバー 88%が実質的に再デザイン Advanced Automation System (FAA, 1982-1994) 業界平均は$100/行だが, 本来は$500/行ぐらいかかっている 結局$700-900/行ぐらい払っている $6Bの仕事が無駄になっている Bureau of Labor Statistics (1997) 新しいシステムは6個中2個はキャンセルされてる 最大のシステムのキャンセル割合は50% スケジュールオーバーが50% 3/4のシステムが運用に失敗 1.3.2 Accidents アクシデントについて。 “The most likely way for the world to be destroyed, most experts agree, is by accident. That’s where we come in. We’re computer professionals. We cause accidents.” Nathaniel Borenstein, inventor of MIME,in Programming as if People Mattered Friendly Programs, Software Engineering and Other Noble Delusions, Princeton University Press, Princeton, NJ, 1991. アクシデントの例。 Therac-25 (1985-87) ‘interpretation of beam block data by software’ was a factor http //sunnyday.mit.edu/therac-25.html http //www.fda.gov/cdrh/ocd/panamaradexp.html Ariane-5 (June 1996) It’s quite rare for bugs in the code to be the cause; usually, the problem goes back to the requirements analysis, (テキストの参照先がデッドリンク) London Ambulance Service (1992) really a managerial one. they made the terrible mistake of trying to go online abruptly, without running the new and old systems together for a while. http //www.cs.ucl.ac.uk/staff/A.Finkelstein/las.html PITAC report, Information Technology Research Investing in Our Future “The demand for software has grown far faster than our ability to produce it. Furthermore, the Nation needs software that is far more usable, reliable, and powerful than what is being produced today. We have become dangerously dependent on large software systems whose behavior is not well understood and which often fail in unpredicted ways.” 1.3.3 Software Quality ソフトウェアの質を計る1つの基準はバグ数/kloc。 デリバー後にわかる 業界平均は10 1以下なら高品質 Praxis CDIS system (1993)の例 0.75 defects/klocだった 1.4 Why Design Matters この授業では‘hacking code’がソフトウェア作りの全てではなく、コードを語るより良い方法が必要であることを示す。 ソフトウェアデザイン者の心得 予め考える(安いし) 最後に品質を上げようと考えてはいけない チームワークが可能な権限委譲をする 駄目なデザインはユーザーに影響する 駄目なデザインは開発者に影響する 1.4.1 The Netscape Story solid designに基づいてIE3を作ったMSとデザインに注意を払わなくて手遅れになったNetscapeの失敗例 1.5 Advice Course strategy don’t get behind pace is fast! attend lectures material is not all in textbook think in advance don’t rush to code de-sign, not de-bug today s visitor: - total visitor: -
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このページはこちらに移転しました Neet World 作詞/DJ NEET TEARS( ↑ω↑)(旧作詞スレ31-32) 作曲/6スレ203(6スレ202-203) たとえ世界が崩壊したって働かない あらゆる手を使ってイキヒキコモノコッテヤル 迷惑をかけながら生きる意味を考える そこに答えなんてないのに 存在自体が哲学と同意義だよ ただそれを表す言葉を知らないだけ 「世界がNeetで覆われていく」 「誰か僕を必要としてよ」(Neet Need!) たとえ世界が崩壊したって働かない 尊厳を失いながら僕は終わり続けていく 僕が抱える真実は一つだけ あらゆる手を使ってイキヒキコモノコッテヤル 眩しい太陽が僕を照らすことはない だけど痛みが欲しい 「愛してるって言われてみたい」なんて くだらない欲望から解き放たれた! たとえ家族が離散したって働かない 僕が引きこもれる場所はどこだってある 公園、山、駅前、海の底 ありとあらゆる場所にヒキコモッテヤルサ たとえ世界が崩壊したって働かない 尊厳を失いながら僕は終わり続けていく 僕が抱える真実は一つだけ あらゆる手を使ってイキヒキコモノコッテヤル 音源 Neet World.mp3 Neet World.midはただいま管理人の手元にありません。持っている方くださいな。 (このページは旧wikiから転載されました)
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Revise the World Revise the World アーティスト ayami 発売日 2012年11月28日 レーベル avex デイリー最高順位 10位(2012年11月30日) 週間最高順位 11位(2012年12月4日) 年間最高順位 341位(2012年) 初動売上 2098 累計売上 2900 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Revise the World トータル・イクリプス ED 2 Deep side distance ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 12/4 11 新 2098 2098 2 12/11 ↓ 474 2572 3 12/18 328 2900 トータル・イクリプス ED 前作 次作 signs ~朔月一夜~栗林みな実 Revise the World 関連CD Doubt the World
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GSE World トーイングカー トーイングトラクタ? 電源車 デアイシングカー
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SAVE THE WORLD SAVE THE WORLD アーティスト 野水いおり 発売日 2013年5月8日 レーベル フライングドッグ デイリー最高順位 11位(2013年5月8日) 週間最高順位 13位(2013年5月14日) 月間最高順位 48位(2013年5月) 年間最高順位 341位(2013年) 初動売上 2690 累計売上 3797 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 SAVE THE WORLD デート・ア・ライブ ED 2 SAVE MY HEART 3 ストロベリーレイン ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 5/14 13 新 2690 2690 2 5/21 ↓ 736 3426 3 5/28 371 3797 2013年5月 48 新 3797 3797 デート・ア・ライブ ED 前作 次作Ⅱ SAVE THE WORLD Day to Story佐土原かおり 関連CD デート・ア・ライブ Black†White
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Mercenaries 2 World in Flames 項目数:40 総ポイント:1000 難易度:★★★☆☆(バグ耐性があるなら-1) 2022年11月9日サーバー閉鎖 mercenaries2 攻略wiki http //www32.atwiki.jp/mercenaries2/ Spare Parts配置地図 http //faqs.ign.com/articles/906/906774p1.html 一部のオンライン実績はフレンドがいたほうが楽だが、野良でも取れないことはない。 また未確認ながら実績が解除されない(又は勝手に解除される)現象が起こる可能性あり。 Tattooed Millionaire 100万ドル稼ぐ 25 Pipeline いずれかの勢力の前哨拠点を全て確保する 20 Eat the Heat アクセルとブレーキを同時に行う 10 Armaggedon It 20軒のビルを破壊する 20 Shoot to Thrill 25回ヘッドショットした 20 Hail and Kill 近接攻撃で50個のオブジェクトを破壊する 20 Holy Smoke 50個のオブジェクトをグレネードで破壊する 20 Little Savage 50個のオブジェクトをRPGで破壊する 20 Balls to the Wall ウインチ・チャレンジを3回クリアする 20 Gone Shootin' フィオナのチャレンジを1つクリアする 20 Heavy Metal Thunder アクション・ハイジャックを10回成功する 10 Be Quick or Be Dead 50人の敵ドライバーを狙撃する 10 No More Mr. Nice Guy 全ての勢力を敵にまわす 10 ...And Justice For All 全ての高価値目標を確認する 50 Digital Man 全てのショップアイテムを解除する 20 We'll Burn the Sky 全ての着陸地点を解除する 50 Highway to Hell 3種類のレースをコンプリートする 10 Billion Dollar Babies 10億ドル稼ぐ 25 オンライン Partners in Crime フレンドとco-opをプレイする 50 Damage, Inc. co-opで20回の空爆を使用する 50 Wheels of Steel co-opレースで1位になる 50 Nothin' But a Good Time 200個のオブジェクトをco-opの銃座で破壊する 50 Everybody Wants Some!! Mercenaries 2の開発者か、すでにこの実績を解除しているプレイヤーとプレイする。 50 秘密の実績 School's Out チュートリアルをコンプリートした 20 Hello, Hooray PMCを手に入れた 50 Wild One ユアンを仲間にした 20 The Analog Kid ミーシャを仲間にした 20 Oil and Gasoline エヴァを仲間にした 20 The Rage "カルモナ救出"をコンプリートした 20 Ride the Dragon ソラーノの邸宅で戦車をハイジャックした 10 Runnin' with the Devil ブランコを確認した 20 You Better Run カルモナを確認した 20 No Compromise, No Regrets カラカスのために戦った 20 Dirty Deeds ユニバーサル石油との友好度が最大になった 10 Island of Domination 海賊との友好度が最大になった 10 Forever Free P.L.A.V.との友好度が最大になった 10 Longing For Fire アジアンとの友好度が最大になった 10 Stand Up and Shout 連合軍との友好度が最大になった 10 Aces High 全ての高価値目標を捕獲した 50 The Hero and the Madman Mercenaries 2をコンプリートした 50 上にある通り、Stand Up and Shoutなど一部の実績がバグにより条件を満たしても解除されないことがある。 この場合、EAサーバに接続せずにプレイすると解除される可能性が高い。 それでも解除されないという場合は、日付はあきらめて回線を引っこ抜いてプレイするべし。 Tattooed Millionaire バグで解除されない場合がある。一旦こうなってしまうと、キャッシュをクリアしようが解除されなくなる。 別の本体でゲーマータグを復元→最初からプレイで解除された。 USBメモリにセーブデータ・プロフィールを退避させてから全データを削除して再プレイで解除されるかどうかは未確認。 Hail and Kill/Holy Smoke/Little Savage オブジェクトを破壊する、とあるが敵を倒すことによってもカウントされる。 早い話、殴り、グレネード(=手榴弾。グレネードランチャーではない)、RPGでそれぞれ50killずつすればいい。 特に意識せずともその内解除される。 Eat the Heat 十数秒続けないと解除されない。解除できる車種は不明だが、恐らくタイヤが空転する車両なら何でもいい。 PMCの前に止まっているFionaの車は車が置いてある場所で解除できるのを確認済み。 Be Quick or Be Dead スナイパーライフルで、きちんとスコープを覗き込んで狙撃した回数しかカウントされない模様。 対物ライフルならヘッドショットする必要はなく、どこに当ててもほぼ一撃で仕留めることができるのでオススメ。 作業で解除するなら、適当に街を歩き回るよりも固定で敵車両が沸く場所を何度も巡回した方が簡単。 例えばUP付近のGeneral carmona bridge(破壊前)のUP側には3台のVZ車両が沸く。 マップ左端にあるUPのOutpostの南側にある2つの駐車場(序盤にアンテナを設置した屋上)は周辺に数台のUP車両が沸く。 No More Mr. Nice Guy 一方の勢力の兵隊を虐殺すると、反比例してその敵対勢力の友好度が上がってしまうので、 本部に空爆を落として回るのが手っ取り早い。 Billion Dollar Babies PMCのEwan(ヘリパイロット)から受けられるウィンチのミッションをひたすら繰り返す。 このミッションの賭け金の最大値は5Mなのだが、最小値はバグにより常に所持金の5%に固定されている。 つまり所持金が100Mを超えると賭け金が5Mを超え、所持金が900Mあれば賭け金は45Mにもなる。 ただしこの方法でも所持金を100Mから1Bにするのに48回もクリアしなければならないので、数時間の作業は必要。 なお、このバグはChange wager画面を出すと更にバグって賭け金が1桁減るので、 所持金が100Mを超えてからはChange wagerには触れない方がいい。 Digital Man / ...And Justice For All / Aces High 最終ミッションをクリアしてしまうと仕様上一部のミッションは受けられなくなるので、 先に他の全てのミッションをクリアし、HVTを拘束・殺害しておくこと。 Digital Man PMCのショップを充実させるためには、スペアパーツを集める必要がある。 最後のひとつ(一番下のミサイル:核バンカーバスター)が買えるようになるのはメインストーリークリア後。 重複バグで同じパーツを何度も取ろうが様は集めた数を100個以上にすればいい。 海賊の輸送ミッション全般はヘリコプターで運ぶという手もある。 (ウインチを装着するときに跳ねるときがあるが、上からではなく地を這うようにして装着すると跳ねない場合もある) アジアン軍の戦車レースは連合軍との友好度を上げた後、路肩をドラム缶だけを踏むようにしながら走ると楽。 アジアン軍の救急車護衛は救急車を奪い、地雷を踏まないように目的地まで行くだけ。 ラストミッションまでに核バンカーバスター以外の全てのショップアイテムを解除していた場合は、 エンディング時に「The Hero and the Madman」と共に解除。 Aces High PLAVのビルを破壊後教会を防衛するミッション、最後のサッカー場の目標 PMCの油田を襲撃するミッション、ムービー後事務所から逃げる目標(ブランコ) PMCのバンカーを破壊後本部が襲撃されるミッション、本部防衛後逃げる目標(カルモナ) 連合軍かアジアン軍の最終ミッション、それぞれ敵対する勢力の将軍(どちらか一人でいい) ラストミッション、ソラーノ(イベントで強制的に拘束できる) 5つある勢力の目標がそれぞれ10人ずつ 以上計55人を全員拘束し、ヘリコプターに乗せる必要がある。 重要目標を一人でも殺してしまうと解除できなくなるので注意。一人拘束するごとにセーブしておこう。 間違えて目標を殺してしまった場合すぐ中断してメインメニューに戻りoptionのmanagegamesでロードしてやり直せばおk ちなみに殺してしまっても撮影するまではカウントされないので、撮影する前にセーブしてロードすればHVTは復活する。 ヘリに乗せてさえしまえばカウントされるので、例えヘリが離陸後すぐに撃ち落されようが問題ない。 ラストミッションまでにソラーノ以外の全ての高価値目標を捕獲していた場合は、 エンディング時に「The Hero and the Madman」「...And Justice For All」と共に解除。 You Better Run 抽出要請に「敵」と表示されてヘリが呼べない場合、 ユニバーサル石油との友好度が悪化しているので賄賂などで友好度を上げると呼べるようになる。 ミッション開始前に友好度を上げておくこと。 Partners in Crime / Everybody Wants Some!! 「フレンドと」とあるが、野良でも解除される。 09年10月現在、日本人はほとんどいないが、外人ならまだ結構いる。 野良の外人はたいてい感染実績も持っているので、よっぽど運が悪くなければ2つ同時に解除できる。 Wheels of Steel ホストでもクライアントでも解除される。車両が2台用意されるレースなら何でも良い模様。 PMCのEvaから受けられるRace Challenge Level 3で解除できるのを確認済み。 Damage, Inc. 「空爆20回」ではなく「20種類の空爆(回収要請含む)を使う」という説が濃厚。 ホストでもクライアントでもカウントされるが、自分が要請した空爆だけがカウントされる。 解除されない場合は、ホストからクライアントに、またはその逆に変わって空爆を呼び続けるとそのうち解除されるかも。 Nothin' But a Good Time 簡単な内容だが数が多いので時間が掛かる。 作業で解除するなら、グレネードランチャーが付いているMessenger GLや、 タフなので暴れやすいDiplomat Heavy Tankなどがオススメ。 ホスト側が第三国介入までメインシナリオを進めている場合、カラカス南部のスラム街がオススメ。 バラック小屋が林立しているので、アナコンダ等の強力なヘリで適当に暴れているだけであっさり解除できる。 『Be Quick or Be Dead』は以下の手順を踏んで解除不能状態を解消出来たので報告。 アジア版、120GBHDD+旧型本体、512MBメモリユニットにて確認。 参考URL:http //www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=313289 ① MUやUSBメモリを用意し、自分のタグを移す。 編者はセーブデータをすべて消した。 ② 本体のキャッシュクリアを実行。 LANケーブルを抜き、オフライン状態にする。 ③ ゲームを起動しEAロゴが表示されたら、タグを移したメモリを引っこ抜く。 警告が表示されるが無視して、タイトル画面でスタートを押す。 保存場所は本体で良い。 ④ NEW GAMEを選択。 ローディング、デモが終ってボートを動かせるようにになったら、引っこ抜いたメモリを挿し直す。 しいたけを押して、ログインしてるか確認。 ⑤ 条件を達成出来るところまで適当に進める(編者はPIRATES解除まで進めた)。 進捗がゼロになっていれば、運転手を50人狙撃した時点で解除出来るはず! 起動から解除までは一度もダッシュボードに戻らなかった。 ロシア軍スナイパーキットを使用、撃つときは必ずスコープを覗いた。 解除するまでに途中死んだが、リトライしても問題なかった。 ※NEW GAMEを選び、タグ内の進捗をゼロにしたあとなら(③→④の流れ) 既存のセーブデータを使用しても解除可能との報告も載っている。
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3.1.3になってからspellダメージがガッツリ減った。 装備のspellダメージボーナスが数値通りの機能をしていない!!!!!! 俺用働かないタレントメモ Frost Talents Frost Warding - This talent does not proc the chance to negate the spell damage take while warded and receiving the damage done in mana. Precision - This talent does not give the extra hit chance Permafrost - not sure if the additional speed reduction works (not tested) Frozen Core - Spell damage is not reduced Shattered Barrier - Talent is supposed to freeze all enemies withing 10 yards for 8 seconds when ice barrier breaks, but i does not work at all. Arctic Winds - Untested Fingers of Frost - Does not proc at all. It is supposed to give your chill effects a 15% chance to proc this talent, which allows your next two spells as if the target was frozen Brainfreeze - Supposed to give your frost damage with chilling effects a 15% chance to cause your next fireball to be instant cast and cost no mana. But this talent does not proc at all. Summon Water Elemental - You cannot control the water elemental s "freeze" spell, and it automatically uses it on its target. Also the freeze does not have a cool down. It is supposed to have a 30 second cooldown. Chilled to the Bone - Haven t tested the speed reduction. Deep Freeze - skill cannot be used at all. Fire Talents 3.2.2.aで100%動いてます! ソースはフォーラム Arcane Talents(I haven t played arcane much since the patch, so feel free to correct me on the bugs) Arcane Subtlety - Not tested Magic Absorption - not working at all Arcane Concentration - Does not proc at all Arcane Shielding - Doesn t increase resistances. Haven t tested absorption increase. Improved Blink - Haven t tested, but last time i tested it it proced on almost anything such as mounting up Prismatic Cloak - Last time i checked it bugs invisibility, but i haven t tried it since the patch. Arcane Potency - Does not increase crit chance when Presence of Mind is up. Incantor s Absorption - Doesn t work at all Missile Barrage - Does not work at all Frost Spells Frostbolt - the damage is a bit low. Not sure if it has been fixed lately. Blizzard - The damage is way too high. Fire Spells Pyroblast - The damage on this spell is way too low compared to fireball Frostfire Bolt - The damage is way too low. Arcane Spells Slow Fall - Doesn t work at all Arcane Missiles - All channeled spells do not receive haste bonus. Arcane Blast - The stacking effect only stacks up to one time. Mage Armor - I haven t noticed the 50% reduction time of harmful magic spells on me. Ritual of Refreshment - Doesn t work at all Blink - You cannot blink out of some snares such as frost nova
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+メニュー 概要 スクリーンショット ダウンロード ゲーム名 The Tiny World of Potatoes リリース日 2015/04/19 開発者marccspro パブリッシャー - 公式サイト http //ludumdare.com/compo/ludum-dare-32/?action=preview uid=26996 使用ゲームエンジン Java ジャンル RPG マルチプレイ/シングルプレイ シングルプレイ OS Windows/Mac/Linux 概要 Ludum Dare 32に投稿された48時間で作られたゲーム。 ボクセルベースのダンジョン?が舞台。 ジャガイモを拾ってGで投げる(ジャガイモ手榴弾)。 Eでインベントリを開いてアイテムなどを合成して武器を作らないとスペースキーを押しても攻撃できないので注意。 スクリーンショット ダウンロード ダウンロード
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【検索用 IllTakeOnTheWorldByMyself 登録タグ 2010年 Circus-P I VOCALOID 初音ミク 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Circus-P 作曲:Circus-P 編曲:Circus-P 唄:初音ミク 曲紹介 これは私がランダムに作成した短い曲です。私は本当に気のめいる曲以外の何かを書くことができることを示すためにこれを作りました。この曲は短く、不自由ですが、私はあなたがそれを願っています (ご容赦を私は日本語、私は翻訳を使用してください OTL) This is a short song I made randomly. I made this to show that I can write something other than really depressing songs. This song is short and lame, but I hope you like it! (Please pardon my Japanese, I used a translator OTL) 曲名:『I'll Take On The World By Myself』(あいる ていく おん ざ わーるど ばい まいせるふ) 歌詞 You can't stop me now The war still goes on Fight it alone I don't need you to hold my hand anymore Nothing can destroy me today I'm feeling good without you here I can take on the world by myself When the skies are gray You would always say "You can't change the world" Hey, Guess what? You're wrong! I can make skies bright I just gotta fight the world by myself And show it who's boss! Come on, now Try to slow me down I can win this race alone Hey, you know I don't need you here I will show how far I can go Because, baby, without you here I can take on the world by myself (I'll take on the world by myself...) You can't stop me now The war still goes on Fight it alone I don't need you to hold my hand anymore Nothing can destroy me today I'm feeling good without you here I can take on the world by myself Come on, now Try to slow me down I can win this race alone Hey, you know I don't need you here I will show how far I can go Because, baby, without you here I can take on the world by myself コメント ニコ動から削除されてる(うp主削除) -- 名無しさん (2011-06-07 21 32 53) 削除依頼タグは外しました。動画が削除されたからといって別にこのページを消す必要は無いと思う。 -- 名無しさん (2011-06-08 04 19 31) 本人が公開を終了したら、ネット上で公開されていない曲となるのでこのwikiに載せられるなるのでは? -- 削除依頼 追加名無し (2011-06-10 02 07 27) 本人及び関係者がネット上で公開してない曲は登録出来ないんだし、このページは削除するべき -- ↑の人 (2011-06-10 02 15 51) ここは曲のデータベースなので、こういう曲(動画)があったという記録という意味で残せばいいと思うのですが。 -- 名無しさん (2011-06-10 03 28 07) 英語の曲は英語ライブラリ読み込めるヤツ使用してほしいW英語へたすぎ。初音ミク -- そにかー (2012-05-16 23 16 08) ↑2010年ってまだ、英語音源発売されてなくないですか? -- 名無しさん (2014-02-17 16 08 19) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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Market Scenario In its research report, Market Research Future (MRFR), asserts that the AI in Construction Market Research 2020 is slated to grow exponentially over the review period, securing a considerable market valuation of USD 2.01 billion, and a healthy 35% CAGR over the review period. Novel coronavirus has actually AI in Construction Market Research to open new avenues for those firms that are on the lookout for solutions that are reliable, efficiently managed, scalable, and are subscription-based, to remain more focused on the core business. The AI in Construction Market is bearing lesser impact of the COVID-19 outbreak compared to most other segments of the tech world. In a nutshell, COVID-19 impact on managed services has been fruitful, with the market growth enhanced than before. Given the prevalent lockdown situation, managed services vendors are now investing heavily in remote-centric worker solutions, which can make the market highly resilient in the coming years, even as the world is currently rushing to achieve a COVID-19 breakthrough. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/6035 Segmentation The AI in construction market is differentiated by component, technology, organization size, deployment, stage, and application. On the basis of stage, the market is segmented into construction stage, pre-construction, and post-construction. Based on the component, the AI in construction market is bifurcated as solutions and services. The solution segment is categorized as demand forecasting, virtual assistant, revenue estimation, design planning, predictive maintenance, and others. The service sub-segment comprised implementation services, training consulting, and other support services. In terms of technology, the market is segregated into machine learning deep learning, neural networks, and natural learning programming (NLP). Based on the deployment, the market is divided into on-cloud and on-premises. Based on the organization size, the market is bifurcated into large enterprises, and small medium enterprise (SMEs). On the basis of application, the market is categorized as, project management, schedule management, risk management, equipment management, building information management, and supply chain management. Competitive Outlook The major market players operating in the global market as identified by MRFR are Oracle Corporation (U.S), IBM Corporation (U.S.), SAP SE (Germany), Alice Technologies.(U.S.), Microsoft Corporation (U.S.), Autodesk (U.S.), Aurora Computer Services(U.K), eSUB (U.S.), Smartvid.io(U.S.),and Building System Planning (U.S.). Some other market players who are involved in AI construction market are Jaroop, Deepomatic, Lili.Ai, Predii, Assignar, Coins Global, Beyond Limits, Doxel Askporter, Bentley Systems, Plangrid, and Renoworks Software Regional Analysis The geographical overview of the global market has been analyzed in four major regions, comprising the Asia Pacific, North America, Europe, and the rest of the world. On the building industry, North America is believed to have substantial growth in the AI, with the U.S. and Canada being the sector leading countries. Regional domination is due to increased investment by companies such as IBM Corporation, Oracle Corporation and many others, which invest directly in the advancement of technologies such as neural networks and machine learning in research and development. However, Asia Pacific is also expected to experience a strong market growth rate. The leading countries in this field are China, Japan, South Korea and India. The market growth is due to rise in demand by the region to improve smart city projects which require better facilities that boost the real estate sector. Table of Contents 1Executive Summary 2Scope of the Report 2.1Market Definition 2.2Scope of the Study 2.2.1Research objectives 2.2.2Assumptions Limitations 2.3Markets Structure Continued…. Browse Full Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/ai-in-construction-market-6035 List of Tables Table1 Global AI In Construction Market By Region, 2020-2027 Table2 North America AI In Construction Market By Country, 2020-2027 Table3 Europe AI In Construction Market By Country, 2020-2027 Continued… List of Figures FIGURE 1 Global AI In Construction Software Market Segmentation FIGURE 2 Forecast Methodology FIGURE 3 Porter’s Five Forces Analysis of Global AI In Construction Software Market Continued… Trending #MRFR Report** https //ictmrfr.blogspot.com/2022/04/geofencing-market-companies-growth-with.html https //blogfreely.net/pranali004/telecom-expense-management-market-size-impressive-cagr-changing-business-scope https //postheaven.net/pranali004/financial-app-industry-impressive-cagr-changing-business-needs-scope-of https //market-research-future.tribe.so/post/openstack-service-market-research-impressive-cagr-changing-scope-of-current--6263de46791566c10c79891e https //www.scutify.com/articles/2022-04-24-infrastructure-as-a-service-industry-cagr-changing-business-scope-of-current-and-future-industry- About Market Research Future Market Research Future (MRFR) has created a niche in the world of market research. It is counted among the top market research companies that offer well-researched and updated market research reports and insights to businesses of all sizes. What sets us apart is our super-responsive team that offers quality work keeping clients abridged of the prospective challenges and opportunities in various markets. Our team is adept in their space as well as patiently listens to every client. The best part is they know their work inside out and possess the expertise to guide the client in the right direction and achieve results on a tight deadline. We are a one-stop solution for all your data research needs. Our team does not believe in the “one size fits all” approach to creating a report that is detailed and concise. We handle 13 industry verticals including Healthcare, Chemicals and Materials, Information and Communications Technology, Semiconductor and Electronics, Energy and Power, Food, Beverages Nutrition, Automobile, Consumer and Retail, Aerospace and Defense, Industrial Automation and Equipment, Packaging Transport, Construction, and Agriculture. With our unique approach for every market report, we aim to reach the zenith in qualitative business intelligence and syndicated market research. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com